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En Terres du Couchant

 
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Aurelien
Dragonnet

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MessagePosté le: Jeu 9 Nov - 20:09 (2017)    Sujet du message: En Terres du Couchant Répondre en citant

Un certain Johnson, de la compagnie Johnson, Johnson et Robert, fait appel à différentes organisations pour régler un problème : les convois passant par leur route commerciale secrète se font attaquer par les sbires d'un mage maléfique. Le clergé de Rhadamanthe, le bosquet des druides et de discret "partenaires" commerciaux envoient chacune un émissaire. Un barbare passant par là (oui les barbares peuvent passer par les salons chic des maisons de maître de guilde marchande) se joint au groupe. Un marchand de la guilde sert de guide au groupe contre son instinct.
Une journée et demie de voyage, où les membres du groupe font connaissance, afin d'arriver sur le lieu des attaques. Le guide, voulant fuir au plus vite, est retenu par les aventuriers ne voulant pas le laisser partir sans protection. C'est ainsi qu'après plusieurs minutes il se retrouve affublé, à son plus grand étonnement, d'un lapin mais est aussi, à son plus grand soulagement, libéré de son engagement. Le terrain est jonché de plusieurs cadavres de marchands, quelques cadavres de gobelins et de morceaux de chariots. Le barbare remonte la piste des assaillants, le jeune prêtre voit au loin la tour, le ninja fait confiance à ses compagnons et la druidesse et son loup n'arrivent pas à se sortir de cet "immense" champ de bataille.
La tour est un immense cylindre de pierres sans aucunes ouverture visible, entourée d'une surface de terre morte. Pour être frais et dispo pour le combat qu les attends, nos héros montent un campement discret à l'abri d'un bosquet. Durant la nuit, des gobelins et un gobelours prennent leur pause syndicale de 15 minute hors de la tour, montrant ainsi quels ennemis nos aventuriers devront affronter ainsi que cette construction possède bien une porte.
Au matin, une approche discrète et camouflée vers la tour permet à nos héros d'être accueillis par l'ouverture de la porte sur une obscurité magique. Un plan de bataille bien ficelé, une dissipation de la magie et c'est parti pour farmer du gob' à la pelle. Mais c'est sans compter sur le Loup de la druidesse qui s'avance dans l'entrée, restant dans l'encadrure de la porte. Un combat peu difficile permet au groupe d'éliminer une vingtaine de gobelins et cinq gobelours.
L'invasion de la tour ne fait que commencer...


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MessagePosté le: Jeu 9 Nov - 20:09 (2017)    Sujet du message: Publicité

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Tonton Léo
Dragon Rouge

Hors ligne

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MessagePosté le: Ven 10 Nov - 19:34 (2017)    Sujet du message: En Terres du Couchant Répondre en citant

Qui parle d'envahir ?


Il n'est que question d'apporter la Sainte Lumière de Radhamante dans les obscures ténèbres de ce repaire maléfique de nécromancien maudit ... non ?
_________________
Ceux qui craignent les ténèbres ne savent pas de quoi la Lumière est capable !
Le Grand Art, dans la vie, c'est de joindre les levers tardifs aux couchers prématurés par le biais de siestes prolongées


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MessagePosté le: Aujourd’hui à 17:27 (2017)    Sujet du message: En Terres du Couchant

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