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Les héritiers de Grindr

 
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Bruno
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MessagePosté le: Mar 24 Oct - 06:25 (2017)    Sujet du message: Les héritiers de Grindr Répondre en citant

Cette mini-campagne est particulière.

Elle ne sera jouée que le soir, avec des joueurs matures. Les thèmes abordés nécessitent un peu de recul.

Les personnages devront être créés pour l'occasion (à de rares exceptions près*).
Pour diverses raisons, une certaine assiduité des joueurs sera nécessaire. Toutefois, ceci est variable selon les personnages. Seul l'un d'entre eux devra être présent systématiquement.

La première séance verra les joueurs choisir divers paramètres de la partie (tel que le pays  ou l'histoire se déroulera), conditionnant leur futurs personnages. Puis ils se répartirons les rôles. Ils n'auront pas forcément besoin de se connaître.

* tout personnages ayant joué / participé à L'Héritage Greenberg, par exemple, ce qui fait peu de survivants... Voir la suite, plus bas.


Dernière édition par Bruno le Mar 24 Oct - 12:57 (2017); édité 1 fois
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MessagePosté le: Mar 24 Oct - 06:25 (2017)    Sujet du message: Publicité

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Bruno
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MessagePosté le: Mar 24 Oct - 06:30 (2017)    Sujet du message: Les héritiers de Grindr Répondre en citant

Sujet: Initiation au fantastique pour un  ou plusieurs PJs.

Thème général : Eros et Thanatos, l’Amour et la Mort, les instincts de Vie (Reproduction) et ceux de Mort (Destruction) et leurs relations ambiguës. Les fondements de la civilisation, du droit et de la morale, aperçut par leur remise en cause. En définitive les PJs choisiront.
 
1 L’adoption

Un orphelin, loubard vivant dans les bas-fonds, se fait proposer l’adoption par une riche famille bourgeoise.
Il est peu convaincu, ses aides sociaux non plus, mais devant l’insistance de la famille, l’expérience est tentée.
Le choc des milieux sociaux est rude, mais la famille d’accueil, en apparence très respectable, s’avère vite pleine de mystères et de secrets peu avouables.
 
2 Les Personnages Joués (PJs)

Nouveaux PJs:
L’Adopté. Enfant de la rue, loubard, considéré comme perdu pour la société. Bonne condition physique, intelligent, rusé, volontaire, batailleur. C’est un survivant. Il devrait hériter des biens de la Famille. Devra être présent à chaque séance. Si possible, ni Léo, ni Sylvaine.
Autre adopté putatif. Eventuellement de la même fratrie (pas obligé).
Ami. Accompagne son pote pour « profiter de la gâche » ou l’empêcher de faire une connerie (comme refuser par fierté de vivre avec ces snobs).
Amie / Grande Sœur. Au moins familière de la Zone, elle accompagne, aide et protège l’Adopté.
Petit frère / petite sœur. Pas indispensable à l'adoption, mais l'Adopté refusera de l'abandonner. Vaguement toléré, peut fouiner tranquillement, et apporter une touche de légèreté et de bon sens.
Educateur social. Peu convaincu, aide l'Adopté à s'adapter à son nouveau milieu. Se méfie des trop bonnes intentions.
Prêtre / religieux. Similaire à l'éducateur social, cherche à aider l'Adopté, pas à faire sa fortune.
Psychologue / étudiant. Chargé d'étudier l'affaire par les autorités, ou a faire son mémoire de fin d'étude sur un sujet en or. Flaire une supercherie sociale.
Autre profil: a voir selon suggestions (hypnotiseur, charlatan, prestidigitateur, cousin éloigné, associé de la famille...)

Anciens PJs :
Ont de l’intérêt pour l’Adopté et ses proche (raison à définir) et l’accompagne.
Enquêtent sur la famille, et profitent de l’occasion pour s’infiltrer. Définir couverture.
Enquêtent sur la famille, et sont (ou ont été) déjà infiltrés. Définir couverture.
 
3 Milieux possibles

Amérique du nord. Domaine et maison plus grands, plus isolés. Famille plus riche. Véritables ennemis, plus violents. Prévoir affrontement, tentatives d’intimidations, d’assassinats.
France. Famille déchue, quasi-ruinée. Prestige passé. 2 Guerres Mondiales ont laissés peu de patrimoine. Diverses possessions (appartements en location, maison en bord de mer, actifs dans diverses entreprises locales). Famille assez nombreuse (ajouter cousins et parenté plus ou moins éloignés, l’Adopté peut en faire partie).
Allemagne. Famille déchue, partiellement ruinée. Proximité avec Nazis ayant entraîné de graves sanctions. Grande et prestigieuse demeure, quasiment vide. Propriétaire de plusieurs PME. Famille peu nombreuse, en cours d’extinction.
Irlande. Famille étendue assez nombreuse. Vieille demeure. Actifs important dans des groupes financiers internationaux. Surnaturel plus présent (Farfadets, Sidhe, Esprits Follets et anciennes croyances). Grande fidélité clanique.
Ecosse. Famille peu nombreuse. Semble se cacher. Château de vieilles pierres, au bord des Lochs. Vieilles traditions. Surnaturel important (fantômes et anciennes pratiques religieuses païennes). Grande fidélité clanique.
Autre: selon suggestion, à étudier ensemble.


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Bruno
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MessagePosté le: Mar 24 Oct - 13:23 (2017)    Sujet du message: Les héritiers de Grindr Répondre en citant

Comme indiqué, cette mini campagne est particulière.

La première partie (pas séance de jeu, attention) est très directive: les PJs sont témoins des évènements. Cela sera compensé par la possibilité, pour les joueurs, de choisir bon nombre de paramètres.

La seconde partie commencera quand les PJs commenceront à enquêter, et à découvrir certains secrets.

La troisième (et dernière) partie consistera à la prise de contrôle, par les PJs, de la situation.

Le rôle de l'Adopté est crucial, le joueur devra s'engager dans les évènements. En échange, non seulement tout tournera autour de lui, mais sa récompense peut être immense.
Déjà, il est censé hériter de tout les biens de la famille... Au minimum.


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MessagePosté le: Aujourd’hui à 17:30 (2017)    Sujet du message: Les héritiers de Grindr

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