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Les Escapes Games

 
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Gepetto
Dragon Vert

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MessagePosté le: Jeu 12 Mai - 21:16 (2016)    Sujet du message: Les Escapes Games Répondre en citant

De quoi s'agit-il ?
Il s'agit d'un concept à mi-chemin de la soirée enquête, du GN et du jeu vidéo, se développe un peu partout en Europe.
Il n'existait pas en France il y a 3 ans et désormais se sont quelques 2000 salles qui ont poussé comme des champignons.
Déjà 1,2 millions de personnes ont fréquenté ces salles.


Le principe ?
On prend une équipe de  joueurs que l'on enferme dans un pièce autour d'un thème spécifique et d'une énigme à résoudre. 
L'équipe n'aura que 60 minutes pour résoudre le problème et enfin pouvoir sortir de la pièce...
Recherches d'indices, énigmes logiques, épreuves d’adresse, usage de ses 5 sens... tout peut se trouver être un indice, ou pas.
Vos nerfs seront mis à rude épreuve afin de reconstituer le puzzle et trouver une issue à la situation dans laquelle vous êtes plongé.


C'est une version plus ramassée et avec plus de moyens que les soirées enquêtes.... 


Les équipes sont de 3 à 6 personnes (parfois plus ou moins), et les tarifs oscillent entre 15 et 35€ par personne (plus on est, moins c'est cher)
On ne gagne pas toujours, d'ailleurs chaque salle possède un degré de difficulté propre.
Les résultats de réussite oscillent entre 30 et 99%.


Je suis fortement intéressé pour aller en faire une. 
Y aurait-il d'autres candidats pour constituer une équipe ?


Dernière édition par Gepetto le Jeu 12 Mai - 21:43 (2016); édité 1 fois
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MessagePosté le: Jeu 12 Mai - 21:16 (2016)    Sujet du message: Publicité

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Terry
Dragon Rouge

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MessagePosté le: Jeu 12 Mai - 21:20 (2016)    Sujet du message: Les Escapes Games Répondre en citant

Je suis très interessé, pour ma part 

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Gepetto
Dragon Vert

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MessagePosté le: Jeu 12 Mai - 21:40 (2016)    Sujet du message: Les Escapes Games Répondre en citant

Pour vous donner une idée, voici un topo des salles environnantes et des thèmes abordés :
A Valence
The Case
Le trésor de Louis Mandrin, la légende du bandit justicier
Plongez dans la peau d'un des fidèles compagnons de Louis Mandrin. Partez sur ses traces à la recherche du trésor du plus célèbre des contrebandiers de France. Enfin, essayez...


A Grenoble
Challenge The Room
La légende du samouraï
Espions envoyés par une célèbre école d’art martial, vous voici à l’entrée de notre dojo pour voler nos techniques secrètement gardées.Démasqués, vous devez maintenant faire face à un véritable challenge : tenter de nous dérober et vous échapper alors que toutes les pièces sont fermées. Réussirez-vous à rester zen pour résoudre ce véritable casse-tête?
L'esprit du bayou
En 1850, alors que le peuple Athakapas disparaissait peu à peu, leur chef Katkosh – dit L’aigle qui pleure – décida de se venger d’historiens français qui les avaient accusés de cannibalisme. Explorateurs curieux vous avez découvert la cabane du chef Katkosh au milieu du bayou Athakapanibal. Saurez-vous retrouver la vérité de l’histoire avant que l’esprit de L’aigle qui pleure se mette en colère encore une fois ?
Le vaisseau (très) spécial
Malgré des débuts chancelants et quelques dramatiques accidents, les transports spatiaux s’ouvrent aujourd’hui au grand public. D’ici quelques instants vous embarquerez à bord du Vaisseau Kafa où je vous laisserai aux bons soins de Kaissy, notre intelligence artificielle. Nous vous remercions pour votre confiance et ferons tout notre possible pour que vous n’oubliiez pas ce voyage.
Le bureau du savant fou
Après des années à attiser les médias par son silence, l’éminent Professeur Dam est sorti de son mutisme et vous a invité, vous, journalistes du Daily Grenoble pour une interview exclusive. A votre arrivée, le bureau est vide, le Professeur absent, et un rapide cliquetis condamne les portes derrière vous. Que cache réellement la mystérieuse invitation ?
L'expérience des cubes
Vous allez pénétrer dans le cube et vous retrouver isolés de tout. Combinez vos forces, demandez-vous ce que le cube pense, ce qu’il veut. Ne cherchez pas comment affronter cette intelligence venue d’ailleurs, cherchez comment lui survivre. Vous êtes prêt ? Parfait. Le cube vous attend.
Only The Brain
Bienvenido en colombie
Vous travaillez pour le FBI, le bureau fédéral d’enquêtes des États-Unis. Votre équipe est envoyée à Bogota en Colombie pour renforcer le service administratif de l’ambassade des États-Unis. Du moins, c’est ce que dit la version officielle… En réalité, votre équipe est envoyée pour démanteler un réseau de narcotraficants qui se fait appeler le cartel de Medellin dirigé par un certain Pablo Escobar. Dès votre arrivée à l’aéroport, tout ne se passe pas comme prévu…
L’hôpital Clandestin
Votre ami(e) d’enfance va se marier dans quelques jours. Son témoin vous a invité à fêter son enterrement de vie de célibataire à Prague en République tchèque. Après avoir passé la journée à enchaîner des activités sympas, vous écumez la ville de bar en bar. La soirée est très arrosée et vous vous amusez bien… Le lendemain, vous vous réveillez avec la gueule de bois et vous ne savez plus comment la soirée a fini. D’ailleurs, vous ne savez pas ou vous êtes, ça ressemble à un hôpital…
Smart Lab Quests
Le destin de Louise
Louise a disparu… Retrouvez-la avant qu’il ne soit trop tard. En une heure, vous pouvez faire basculer son destin. Dépêchez-vous!
Live Escape
Le fantôme du Titanic
Vous êtes des passagers de 3ème classe du Titanic qui avaient fêté bruyamment votre départ d'Angleterre. Vos cris et vos chants ont été entendus jusqu'en 1ère classe. Le capitaine vous a fait arrêter et enfermer dans un placard isolé du paquebot pour que vous vous calmiez. Serez-vous assez malins pour vous enfuir avant le drame ?
Le tombeau du pharaon
Egypte, 1962. Dans le désert, une tempête de sable dévoile l'entrée d'un tombeau oublié. Quelques archéologues s'aventurent dans une première salle dont la porte se referme mystérieusement derrière eux. Or une nouvelle tempête est annoncée, menaçant de les ensevelir à jamais. Auront-ils le temps d'aller plus avant à la recherche d'une autre issue ?
Escape Arena
La chambre d'Arthur
Arthur est un enfant comme les autres. Joueur, et plein d’imagination ! Bienvenue dans son monde ! Enfermé dans sa chambre, au milieu des jouets, votre objectif sera d’en sortir en moins de 60 minutes. Alors entre cubes et ours en peluche, allez vous réussir à comprendre le fonctionnement d’Arthur ou serez vous enfermé à jamais dans la nostalgie de votre enfance ?
Le grenier
Bienvenue dans le Grenier ! Rien de plus jouissif que de découvrir un grenier encore inexploré, rempli d’un tas de bibelots tous plus poussiéreux les uns que les autres. Vous voilà donc enfermés dans notre Grenier, entre vieux livres et malles fermées à triple tour, allez vous réussir à trouver la bonne clef afin de pouvoir vous en échapper ?


A Lyon
GAME IT
Les Mystères de Nostradamus
Nostradamus, fameux scientifique du XVIe siècle, a laissé derrière lui le secret de la vie éternelle. Conviés dans son bureau afin d’acquérir son savoir, le temps vous est mystérieusement compté. Réussirez-vous là où tant d’autres ont échoué ?
La préhistoire BIENTÔT DISPONIBLE
I-SCAPE
-10% pour toute réservation du Lundi au Vendredi avant le 31 mai [7 salles possibles en parallèle]
Evasion "Prison de Haute Sécurité"
Vous le savez, en cas de capture, l’agence niera toute connaissance de vos agissements. Pour préparer nos agents à cette éventualité, nous vous proposons de tester votre capacité à vous échapper d’une prison de haute sécurité. Rappelez-vous de votre entrainement, il y a toujours une issue, savoir vous servir de votre environnement est la clé de votre évasion.Notre escape game évasion de prison vous plonge au cœur d’un univers carcéral. Dans une prison de sécurité maximum, ce jeu d’évasion grandeur nature mettra vos sens à l’épreuve et nécessitera une grande cohésion au sein de votre équipe.
Braquage ‘’Le Cyber Casse du Siècle’’
Le groupe de Hacker Medusa vient de mettre au point un appareil révolutionnaire qui met le piratage des systèmes informatiques les plus complexes à la portée d’un enfant et ils ont l’intention de vendre cette technologie à toutes les pires organisations criminelles de la planète. Vous devez vous infiltrer dans leur quartier général et dérober cette dangereuse technologie qu’ils gardent à l’abri dans une chambre forte.Cette mission consiste en un braquage d’un enjeu capital qui nécessitera que votre équipe soit agile, astucieuse et coordonnée. Dans une ambiance futuriste, cette escape game braquage vous plongera dans l’univers ultra technologique des hackers et mettra vos nerfs à rude épreuve.
Enquête ‘’Qui a tué l’agent Tara Monroe ?
L’agent Tara Monroe a été retrouvée assassinée dans son appartement. Vous pensez qu’il s’agit de l’œuvre d’une taupe au sein de l’organisation et vous ne pouvez donc faire confiance à personne. Après avoir subtilisé le rapport d’analyse médico-légal, vous vous introduisez dans le cabinet du Dr Henry pendant son absence. Le psychiatre suit les agents en mission et possède un dossier complet sur chacun d’eux. Votre objectif est d’identifier le coupable avant le retour du docteur. Votre mission consiste à mener l’enquête pour tenter d’identifier le meurtrier de l’agent Tara Monroe. Ambiance thriller psychologique pour cette escape game enquête policière où vous serez dans la peau de détectives et où les choses ne sont pas toujours ce qu’elles semblent être.
ENIGMATIC
Le Mystère de Barbe-Noire
Au large de La Barbade, explorez la cabine du célèbre pirate des Caraïbes ! Réflexion, coopération et sens de l'observation vous permettront de percer son mystère ... Serez-vous à la hauteur ?
Panique à Westminster
Londres 1850, un tueur en série sème la panique dans les rues de Westminster. Rejoignez les rangs du détective Hattings pour prévenir Miss Donovan qu'elle est la prochaine sur la liste ... Arriverez-vous à temps ? Sa vie est en jeu ...
Mindpark BIENTÔT DISPONIBLE
The Long John [2 salles]
Après une série de sept meurtres ayant le même mode opératoire, un nouveau meurtre se rajoute encore à la liste. Surnommé The Long John, le serial killer n'est toujours pas identifié et aucune preuve ne semble se dessiner. Avec votre équipe de détectives, rassemblez les preuves sur les lieux du crime afin d'inculper et d'identifier The Long John. Parviendriez-vous enfin à élucider le mystère de The Long John ? Mais prenez garde, se lancer sur les traces d'un tueur mythique n'est peut être pas sans danger.
Le globe des vents [2 salles] BIENTÔT DISPONIBLE
Une vieille légende de la ville de Beaufort raconte que l'épave du vaisseau amiral de Barbe-Noire remonte à la surface une fois tous les 100 ans. L'épave renfermerait le fabuleux globe des vents. Obsédé par l'artefact et ses pouvoirs surnaturels que décrit la légende, votre commanditaire vous engage pour le pillage. Oserez-vous pénétrer sur le Queen Anne's Revenge ? Le temps presse, hâtez-vous de trouver l'artefact avant que la légende ne vous engloutisse.
Game of Room
Le Bunker de l'Officier Von Vokte
26 Mai 1944 - Lyon est bombardé. L’officier Von Vokte, commandant d’un Bunker allemand secret au cœur de la ville réquisitionne un groupe de prisonniers résistants. Pour ce groupe d’amis, enchainés dans cette forteresse, le mystère plane. Pourquoi les faire venir et que cache cet officier ? Cette aventure vous mènera au cœur de la Seconde Guerre Mondiale. Il vous faudra être réfléchis, soudés et attentifs aux moindres détails que vous rencontrerez.
Closed Escape Game
Evade toi si tu peux
Emprisonné pour un meurtre que vous n'avez pas commis, vous vous morfondez au fond de votre cellule. Vous n'avez plus qu'une seule solution : vous évader et trouver la preuve qui vous innocentera...
Le Manoir
Un cadavre a été retrouvé le 14 juillet 1932. Sur le mur en lettres de sang, le nom de la plus respectable famille du comté. Rendez vous jusqu'au manoir des Tinsley, et trouvez qui est le meurtrier sanguinaire parmi les membres du clan...
Le Labo du Dr Greta 
Le célèbre scientifique Van Greta est mort avant d’avoir pu livrer ses travaux. Vous avez 1 heure pour découvrir la molécule permettant de créer le remède au virus qui ronge le monde. Arriverez-vous à sauver l'humanité ?
Omescape
Le Laboratoire du docteur Viper
Dans son laboratoire clandestin, enfouit au coeur des souterrains de la ville, le Docteur Viper finalise la mise au point d’une souche virale mortelle sans précédent. En tant qu’agent spécial, vous êtes mandaté pour retrouver les lieux et y récupérer un échantillon afin d’en développer l’antidote.
Notes Particulières : le jeu nécessite ponctuellement une certaine souplesse.
Compétences : Observation, Bases arithmétiques, esprit logique.
Le Joker
Vous vous retrouvez dans l’antre du Joker, asile mystérieux construit avec l’assistance de son docteur. L’un des plus grands clowns en son temps, le Joker a vu son cirque brûler dans un incendie criminel. Des feux de la rampe, il plonge dans l’anonymat pour se couper définitivement du monde. Ce lieu de recueillement, initialement havre de paix intérieure, est devenu le reflet de ses névroses et son pire ennemi pour le pousser à la vengeance. Malheureusement son médecin a disparu avant de pouvoir livrer les secrets du Joker scrupuleusement mentionnés dans un journal qu’il vous faudra retrouver et décrypter pour pouvoir en réchapper…
Notes Particulières : Un scénario de jeu qui nécessite la séparation de l’équipe en deux groupes.
Compétences : Observation, communication et esprit d’équipe.
Le Royaume des Chats
Bienvenue au Royaume des Chats. Le Souverain, Austin Schrödinger, organise le tournoi annuel qui révèlera le chat le plus sage du royaume. Vous allez être accidentellement transporté au cœur du tournoi. Selon la loi en vigueur les participants doivent accomplir l’ensemble des épreuves s’ils ne veulent pas se retrouver prisonniers du temps. Si vous acceptez le challenge vous devrez faire preuve d’ingéniosité, résoudre des énigmes et autres puzzles, afin de progresser dans le tournoi et remporter le trophée, pour pouvoir sortir du Royaume.
Notes Particulières : Si vous souhaitez un jeu dans un cadre imaginaire, ludique et qui fera appel à vos sens. Agilité et souplesse nécessaires. N’hésitez pas à nous contacter si vous avez des doutes sur vos capacités physiques!
Compétences : Esprit logique, bases arithmétiques, observation, esprit d’équipe.
Le Prisonnier
Vous allez évoluer dans l’une des plus vieilles et infâme prison militaire de l’Histoire, d’où depuis près de 100 ans personne ne s’était encore jamais échappé. Au cours d’une nuit, tous les prisonniers du quartier de Haute Sécurité ont disparu sans plus jamais donner signe de vie. La rumeur laisse entendre qu’il s’agirait du fait d’un seul Homme, Richard Ramirez, un « serial killer » plus connu sous le nom de « The Night Stalker ». Personne n’a jamais su ce qu’il s’était vraiment passé. Vous vous réveillez un jour enfermé dans une cellule étroite. Vous êtes seul, engourdi par le froid, le silence se fait pesant. Vous réalisez alors qu’il s’agit de ce tristement célèbre quartier de « Haute Sécurité » qui a vu la disparition de tous ses prisonniers ainsi que celle du « Night Stalker ». Soudain vous entendez des bruits étranges, votre pouls s’accélère. Vous comprenez alors que votre ultime but est de vous échapper au plus vite.
Notes Particulières : nécessite une certaine agilité.
Compétences : Observation, esprit d’équipe.
Way Out!
20 000 Lieues Sous Les Mers
Le professeur Pierre Aronnax, son domestique Conseil, et le harponneur canadien Ned Land, après avoir essayé d’attraper un monstre marin mystérieux, se retrouvent prisonniers sur le sous-marin du capitaine Nemo, Nautilus. Nos héros vont passer par d’innombrables aventures: découvriront des trésors dans l’Atlantide et des épaves antiques perdus; s’aventureront dans les îles du Pacifique et sur la banquise du pôle Sud; chasseront dans les forêts sous-marines et se battront contre des calamars géant. Mais leur objectif sera de s’échapper du sous-marin du capitaine Nemo, qui veut les garder enfermés pour toujours.
L’Ile au trésors
Quand le jeune Jim Hawkins découvre une carte au trésor dans le coffre du pirate Billy Bones, décédé dans son auberge, il décide d’aller à sa recherche. Avec ses amis, à bord de l’Hispaniola, il se rend sur l’île, sans savoir que les membres de l’équipage sont en fait des pirates à la recherche du même trésor. Passant à travers des aventures inattendues, Jim et ses amis devront faire face à des pirates, trouver le trésor et retourner à la maison.
Un monde sans couleurs
Imaginez un monde sans couleurs. Que serait le monde sans les couleurs magiques de l’arc en ciel? Que serait le monde si nous ne pouvions pas voir le bleu de l’océan ou le ciel? La ligne d’horizon serait-elle réelle? Serions-nous apprécier la beauté d’un lever ou un coucher de soleil? Il n’y aurait pas beaucoup de variation et tout serait les mêmes tons, noir et blanc. Le sentiment serait équivalent à vivre dans une télévision en noir et blanc. Ce serait si gris, triste et sombre. Sans couleur, le monde serait un endroit ennuyeux à exister. Echappez-vous de cet univers noir et blanc et retourner dans un monde coloré, plein de joie et de bonheur.
Team Break
Mission impossible
Une bombe thermo-nucléaire est entreposée dans le bunker de Pedro Jevedezcou situé en plein centre ville. Pour déjouer ce plan pensé et mise en œuvre par ce dictateur fou, votre équipe d’agents secrets doit, dans cet escape game, localiser la bombe, la désamorcer, et sortir à temps du bunker. Vous avez moins de 60 minutes pour sauver le monde lors de ce jeu d’espions…
Walking Dead
Pedro Aziz Jevedezcou et Olga Touchpasmozcou ont crée le virus Zombie. Leur plan machiavélique de propager le virus dans toute la ville a déjà débuté...Votre équipe de spécialistes en épidémie doit pénétrer dans le laboratoire expérimental d’Olga pour reconstituer l’antidote. Il vous reste seulement 60 minutes...60 minutes avant que l’épidémie ne devienne incontrôlable. Dans ce jeu de zombie, faites attention à ne pas attraper le virus...


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Bruno
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MessagePosté le: Ven 13 Mai - 08:30 (2016)    Sujet du message: Les Escapes Games Répondre en citant

Nous avons eu de très bon récits de la part de personnes y ayant participés à Grenoble.

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MessagePosté le: Aujourd’hui à 17:32 (2017)    Sujet du message: Les Escapes Games

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