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Garn

 
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Bruno
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MessagePosté le: Dim 20 Mar - 16:40 (2016)    Sujet du message: Garn Répondre en citant

Le comté de Garn est situé au sud de la Marche de Sonne, dans la vallée du Méryde, à l'est des Monts Fargryll.
Il fait face au Baron de Tournory, dans la riche marche de Maranne, justement surnommé "la seconde perle du Prâl".
Sa seule cité est Gamel, deuxième ville de la vallée après la tristement célèbre Sonne.

Coincé entre un fleuve capricieux et les montagnes coupant en deux le royaume, Garn est, de surcroit, mal exposé au Cœur. Les terres agricoles y sont peu nombreuse, et le comté doit s'avancer dans les contreforts montagneux.

Dans la cité de Gamel : une statue de dame Lucerne, le manoir Comtal (dans un arbre au sommet de la ville), des écoles d’escrimes (tenues par des vétérans avec une patente), artisans, greniers, écoles et précepteurs.

 
La région est fortement militarisé. Après tout, les Dévoreurs et les Terres Blanches, ne sont guère loin. La Forêt des Myriades et ses redoutables Fenriges non plus du reste.


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MessagePosté le: Dim 20 Mar - 16:40 (2016)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Lun 21 Mar - 21:27 (2016)    Sujet du message: Garn Répondre en citant

La construction d'un splendide pont tournant reliant Garn et Tournory, ainsi que les deux Marches, fut l'occasion de la venue de nombreux Tralams.

Bienvenus en Garn, le comte ayant besoin de nombreux et ingénieux personnages, les Tralams sont rapidement devenus une communauté assez nombreuse et respecté.
Vivant en dehors des murs de la cité, de préférence.
Leurs traditions étant à la mesure de leur ingéniosité, on côtoye les Tralams, mais on ne vit pas vraiment avec eux. D'ailleurs, nombreux sont les individus venus de toute part se faire une nouvelle vie, parfois au sens propre, dans la région.


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MessagePosté le: Sam 22 Avr - 08:10 (2017)    Sujet du message: Garn Répondre en citant

Le voisinage de Garn n'est pas toujours très fréquentable.

Le sud du comté est habité par les Marboréens. Eux-mêmes habitants en bordure des Terres Blanches.

Si ces terres sont dites blanches, c'est pour deux raisons.
Premièrement, leur mauvaise exposition au Cœur les laissent froides et souvent enneigées.
La seconde, les explorateurs s'y étant rendus on tristement finis en déjections de Dévoreurs, les Mandréaniens, ces monstres harcelant le genre féérique depuis l'aube des temps, et les cartes restent blanches.

Une petite expédition s'impose, quand les dryades viennent se  plaindre qu'un bosquet viens d'être ravagé, et l'arbre géant s'y trouvant volé. Une centaine de Dévoreurs étaient à l'œuvre. Inutile de s'encombrer d'un négociateur.


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MessagePosté le: Aujourd’hui à 17:33 (2017)    Sujet du message: Garn

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