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Nybéryl

 
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Bruno
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MessagePosté le: Lun 14 Mar - 08:24 (2016)    Sujet du message: Nybéryl Répondre en citant

Nybéryl est la capitale des Marches du Pral.

Très grande cité, bien fortifié, elle est également la plus grande cité de la Marche d'Allantryl, justement surnommé "laPerle du Pral".
La plus importante des marches couvre le nord du jeune royaume, et englobe les deux profondes vallées traversant le pays. Elle est bordée au nord par les contreforts du massif des Berlades, séparant le Syrényage et l'empire Arnéen.

Ancienne possession Arnéenne*, l'Allantryl possède cinq autres grande villes, Faméryl, Lycanthe, Durényl, Karmas et Darmélyde, qui sont autant de foyers culturel et économique.

Les inimitiés bien connues entre le défunt roi Tanvyr et le Conseil Majeur (de Draco Majorys) ont léguées de nombreuses fortifications** à la région, plus qu'en Ostrende***, et autant de vestiges d'affrontements sanglants.
La succession royale fut l'occasion d'un siège éprouvant de Nybéryl, et d'une mise à sac de ses alentours.
Mais les années de règnes du Bon Roi Ysendre ont permis un vaste plan de reconstruction et de modernisation.

Ceci dit, il ne fait pas toujours bon pour les provinciaux de venir se mêler à la foule cosmopolite grouillant dans les venelles de la grande capitale royale... 

* avant la création du Royaume des Marches du Pral.
** mais les soldats y sont moins nombreux.
*** complètement au sud de la vallée du Brolyne, jadis prospère, désormais soumise au raids incessant des Dévoreurs (les Mandréaniens) venus des Terres Blanches, qu'elle borde.


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MessagePosté le: Lun 14 Mar - 08:24 (2016)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Lun 14 Mar - 08:41 (2016)    Sujet du message: Nybéryl Répondre en citant

Les Festivités battent leurs pleins.

L'élargissement de Cyrylvyrgyl, comte de l'Antrak, baron d'Ystrylyl, chevalier de Durényl, seigneur de Joyeuse-Garde et autres lieux, est l'occasion de nombreuses réjouissances.
Celles-ci sont l'occasion de nombreux débordements, avinages, paillardises et agressions envers la morale et le bon goût de la part de la populace, qui en profite et en a bien besoin.
Nombreux sont les fêtards a plaindre le "nouveau comte" de son homonymie avec le Magistrat Déchu des chansons et plaisanteries douteuses, qui ressortent pour l'occasion.
Tout le monde se contrefiche de la (discrète) création d'une Ecole Royale de Formation à l'Administration Efficace, permettant surtout la sinécure d'un viel Artinite perclus de rhumatismes et d'arthrite.
 A la cour, les choses sont (un peu) plus policée, son Excellence étant reçu officiellement pour la première fois depuis une vingtaine d'années. Feu d'artifice et petits four de rigueur.

Certes, la raison officielle de la réception est tout autre: l'accueil officiel de la nouvelle délégation diplomatique du Syrényage.

Aussi, lorsque au soir des fêtes, le corps disloqué de Jérémy Steinberg, le nouvel ambassadeur en question, est trouvé dans la cour du Palais Royal, lettres de créances encore en poche, l'ambiance se refroidit.
Tout comme le défunt et les relations envers les forces armées du Syrényage, d'ailleurs.

"Yvan de Trancavel, en tant que Prévost du Roi, vous avez toute latitude et priorité absolue pour me trouver Qui, Pourquoi et Comment. Nous ne pouvons accepter une guerre."


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MessagePosté le: Sam 19 Mar - 13:09 (2016)    Sujet du message: Nybéryl Répondre en citant

La tête de Merlon, l'ex (et désormais défunt) Consul du Syrényage, sera renvoyés à ses maîtres avec une lettre d'explication concernant les châtiments réservés par le Roi envers les assassins et leurs commanditaires.
Antygra répondra qu'ils peuvent se carrer le reste où Nybéryl le veux, de toute façon, les détournements de fons de Merlon (oui, il fallait bien payer l'assassin) laissent déjà un gros vide dans la trésorerie.

La famille de l'ambassadeur appréciera la proposition (discrète, ce qui est apprécié aussi) de restaurer le corps et la psyché du leur parent. Il se trouve que, par hasard et à titre de curiosité scientifique bien entendu, une copie de son esprit est conservée dans la forteresse familiale. Par une chance digne de l'Impératrice (louée soit-elle), ceci fut réalisé peu de temps avant la nomination de Jérémy comme ambassadeur!
Par contre, au vu des dangers du voyage, la question du déplacement du corps ou du cristal-mémoire reste posé.

La loterie royale (pardon, la Loterie Royale) débutera sous peu. Pour le quidam de la ville, fréquenter une fois la Cour de Sa Majesté, ça ne se loupe pas!
D'ailleurs tout le monde en parle en ville, surtout dans les salons de coiffure, de massage et d'esthétique. Ca ragote sec.

Il reste le problème du Mystérium, cet assassin-sémanticien, érudit, lettré, notable, intelligent, compétent, subtil et surtout discret.
Mais les informations à son sujet commencent à s'accumuler: l'étau se resserre, lentement, sur lui.
Vous identifiera-t'il en premier?


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MessagePosté le: Sam 26 Mar - 11:32 (2016)    Sujet du message: Nybéryl Répondre en citant


A la recherche de Jérémy Steinberg*

 
  Haratus Esperon, fée animorphe de son état, Conseiller Royal de Isandre de Palantine, roi des Marches du Pral, et accessoirement Maître Espion de celui-ci, envoie les personnages rechercher un Sunérien, Jérémy Steinberg. Du moins, il les envoie chercher son esprit, une copie réalisée « par pure curiosité scientifique » juste avant la nomination de celui-ci en tant qu’Ambassadeur du Syrényage, par Frantz de Braslev, le Maître-Terres du Vosborn, et seigneur d’Antygra, la capitale.
L’ambassadeur fut assassiné par Merlon, alors Consul en place au palais, peu désireux de devoir abandonner sa place à un freluquet issue d’une famille honnie.
Pour atteindre la forteresse familiale des Steinberg, il faut traverser l’intégralité du Syrényage, et rejoindre la région de Kolymyda, dépasser la Vallée de Mysorg (gelé les ¾ du temps), et rejoindre le nord de l’unique cité, Toryl la minière.
Si la qualité du métal local a fait la réputation de la province, le froid, les traîneaux à chiens et autres chars des glaces, aussi.
 
I Trajet
Départ de Nybéryl, remonter le cours du Méryde.
Rejoindre la Knoryl, remonter son cours et sa vallée jusqu’à Antygra.
Poursuivre jusqu’à Massylma.
Franchir les sommets et les cols vers le Cœur Céleste, entrer en Kolymydya.
Remonter le cours et la vallée du Mysorg jusqu’à Toryl.
Prendre au nord-est, et rejoindre la vallée de Smirkoff. La remonter.
Au fond de la vallée, dos au Cœur, se trouve le Manoir Steinberg.

*Pour le nom de la famille Steinberg et ses origines, merci à David "Connétable du Roi" et "Maitre en Toute Choses"!


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MessagePosté le: Lun 22 Aoû - 16:01 (2016)    Sujet du message: Nybéryl Répondre en citant

II Opposition programmée
Mazar Doryenne, Grand-maître de la Guilde des Aciéries du Syréniage.
Spécialiste des opérations « coup de poing », matant les mineurs, séduisant les acheteurs, il désire affaiblir Toryl, et pour cela saper ses appuis.
Il est bien renseigné, et dispose d’agents sur place, au nord. Il ne vise pas particulièrement les Steinberg.
Karl le Sanglant, Grand-prêtre de Vangrys.
Apôtre de la bataille, chantre de l’ultraviolence et de l’eugénisme, Karl déteste les Steinberg et tout ce qu’ils représentent : origine minérienne, pondération, sens de la stratégie, vision à long terme.
Il est l’éminence grise de l’opposition.
Baron Guryald de Stancy
Ce baron de Massylma (enfin, des alentours) déteste les Steinberg, c’est tout. Vieille querelle familiale. Il attaquera les PJs dès que possible, sans finesse.
Comte Archibald de Vervenck
Il désire placer son propre fils aîné comme Ambassadeur.
Il réside au sud-est d’Antygra. Il fournira des guides véreux, des fausses cartes, et perdra les PJs dans les montagnes. Il finance largement les opérations.


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MessagePosté le: Lun 22 Aoû - 16:01 (2016)    Sujet du message: Nybéryl Répondre en citant

III Incidents de voyage
31 Dès l’entrée dans le Vosborn, Archibald surveillera les PJs. Il enverra Klauss Kerkanack soudoyer des guides véreux. Ils enverront les PJs vers des Lutins et des Ostes jaloux de leur territoire.
Ostes primitifs
I 
 # At
  CC
   D
   Es
  Eq
2 
4 
8 
16 
7 
10 +2 

Vêtement de peaux épaisses, Epieu lourd ou gourdin.
Lutins farouches
I 
 # At
  CC
   D
   Es
  Eq
8 
7 
8 
8 
8 
3 

Tatouage de guerre, un bijou, javeline ou arc court.
 
32 À Antygra, des cultistes de Veaurne attaqueront les PJs. La cause : ils sont en mission diplomatique.
Milicien type
I 
At 
CC 
D 
Es 
E 
6 
5 
8 
7+2 
8 
6+2 

Embuscade : 6      Tir : 7, Equipement : Cuir clouté, surcot abîmé aux couleurs de Veaurne ou de la ville, épée longue et bouclier.
Cultistes Sunérien de 2,30 m.
I 
At 
CC 
D 
Es 
E 
6 
7 
10 
12 
8 
9+4 

Parade au Bouclier : 11, Epée longue (+2 sur A.M), une javeline, Cotte de mailles (bonus inclus)
 Prêtres de Vangrys (Amelkar, Régork, Frank)
I 
At 
CC 
D 
Es 
E 
7 
6 
8 
10 
8 
9+4 

Spiritisme et Argilisme Corpus à 2, Parade au Bouclier : 11, Epée longue (+2 sur A.M), Cotte de mailles (bonus inclus)
 
33 A Massylma, les PJs seront perdus par leurs guides, et de nouveau attaqués par des cultistes.
 
34 Au nord, après une attaque suivie d’une tempête de neige, les PJs trouveront refuge dans un village, dépeuplé d’hommes, attaqué par des loups.
 Loups Gris (x12)
I 
 # At
  CC
   D
   Es
  Eq
3 
4 
7 
5 
6 
5 

Les villageoises, accortes et peu farouches, se languissent de l’absence de leurs hommes, partis guerroyer au nord avec le baron Guryald de Stancy.
Sunérienne peu farouche
I 
At 
CC 
D 
Es 
E 
4 
5 
8 
10 
8 
10 

Vêtements épais (+1), besoin de mâles virils : 11, Les satisfaire : 8
 
35 Au nord de Massylma, Guryald de Stancy rançonne le pays. Il assiège en ce moment avec ses troupes la vallée de Smirkoff, et ne laisse passer personne. Mais il n’est pas très vigilant. Son but : nuire au Steinberg ! Un prêtre de Vangrys sera toujours à ses cotés.
Sergent Minérien
I 
At 
CC 
D 
Es 
E 
7 
7 
8 
7+2 
8 
6+3 

Embuscade : 6, Tir : 9, Equipement : Cuir clouté, surcot abîmé aux couleurs de la ville, épée longue et bouclier (déjà inclus dans les profils)
Soldat Sunérien de 2,30 m.
I 
At 
CC 
D 
Es 
E 
6 
7 
10 
12 
8 
9+4 

Parade au Bouclier : 11, Equipement : Epée longue (+2 sur A.M), une javeline, Cotte de mailles (bonus inclus)
 Chevaliers Sunérien 
I 
At 
CC 
D 
Es 
E 
7 
4,5 
10 
9+3 
5 
10 +6 

Parade au Bouclier : 12, Equipement : Armure de Plaque (esquive -2), Hache à deux mains (+3 sur 1 A.M)
 Guryald de Stancy
I 
At 
CC 
D 
Es 
E 
7 
5,5 
12 
13+4 
8 
12+7 

Parade au Bouclier : 14, Equipement : Plaque de Bataille (esquive -3), Hache à 2 mains d’Eau Parfaite (+3 sur1 A.M)
Mage Minérien
I 
# At 
CC 
D 
Es 
Eq 
6 
3 
6 
5+1 
4 
5+3 

Magikryélisme 3, Argilisme 2 et Spiritisme 1, Occultisme à 8 Equipement : Vêtements des Grands Extrèmes Baton de mage.


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MessagePosté le: Lun 22 Aoû - 16:02 (2016)    Sujet du message: Nybéryl Répondre en citant

36 Le Manoir Steinberg
Adossé à la montagne, le manoir est une véritable petite forteresse, aussi bien conçue que tenue. Les PJs seront accueillis par Armand Steinberg, un Minérien, et actuel Patriarche de la famille (originaire du Syrényage, ayant rejoint le Pral lors de sa création, et retourné au Syrényage lors de la Guerre des Pouvoirs).
Ils leurs confiera un guide, Mina, une charmante Minérienne rousse, issue de « l’école maison. »
Mina « J’aime beaucoup faire des exercices »
I 
# At 
CC 
D 
Es 
Eq 
9 
8 
12 
10+3 
12 
8+3 

Esquive (pas de coté) 14, Poignard (14), Magikryélisme 3, Vêtements tissés de métal, dague Superbe (+2 en Ciblée)
 
Le cristal mémoriel sera alors confiés aux PJs, et, après un bon repas, ils pourront faire le chemin du retour.


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MessagePosté le: Lun 22 Aoû - 16:16 (2016)    Sujet du message: Nybéryl Répondre en citant

Bien entendu, avant le retour, la famille Steinberg peut demander un petit servi (ou deux) aux PJ.

Faire une reconnaissance des troupes fermant la vallée, assassiner un dirigeant, accompagner un commando dans le dispositif ennemi, neutraliser les prêtres de Vangrys, Guryald de Stancy ou ses (rares) mages...

Quelques jeunes filles (type Mina) pourront les accompagner alors.

Si les PJs acceptent de donner une leçon à l'école Steinberg, ils seront les bienvenus. Si ils veulent prendre des cours... Pourquoi pas! Le MJ décidera selon les implications et le roleplay des intéressés.


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